Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Clone
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Clone Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone Electro Wizard
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Clone Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone Tornado Electro Wizard Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Firecracker Clone Cannon Cart
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Clone Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Cannon Cart Electro Wizard
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Clone Skeleton Barrel Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Cannon Cart Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Bats
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker
Bats Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Tornado
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Cart
Bats Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Firecracker Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Tornado Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Bats Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Bats Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Tornado Giant Skeleton
Tornado Bats Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Firecracker
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Tornado Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Firecracker Tornado Electro Wizard
Bats Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Firecracker Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bats Firecracker Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Bats Firecracker Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Bats Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Bats Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Cannon Cart Electro Wizard
Giant Skeleton Bats Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon Cart
Firecracker Bats Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Bats Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Firecracker Tornado Cannon Cart
Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart
Electro Wizard Bats Firecracker Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Bats Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Bats Tornado Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Tornado
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart
Firecracker Tornado
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Cannon Cart
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Tornado Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart
Bats Firecracker Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Bats Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076