Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Goblinstein

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider
Zap
Dark Prince Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Dark Prince Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider Goblinstein
Rocket
Prince Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Prince Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dark Prince
Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Prince
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Goblinstein Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Dark Prince
Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblinstein Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Dark Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Dark Prince Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Goblinstein
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Prince Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack Ram Rider
Goblinstein Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein Dark Prince Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Goblinstein
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Dark Prince Prince
Dark Prince Magic Archer Goblinstein
Goblinstein Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Prince Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Dark Prince Magic Archer Goblinstein
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Prince Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Goblinstein
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Prince Magic Archer Goblinstein
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076