Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Goblinstein

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Holzfäller Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Prinz Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Dunkler Prinz
Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Goblinstein Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Dunkler Prinz
Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Goblinstein Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Goblinstein
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Prinz Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Widderreiterin
Goblinstein Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Goblinstein
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze Goblinstein
Goblinstein Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Prinz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze Goblinstein
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Goblinstein
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Goblinstein
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.

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