Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Dark Prince Executioner Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Zap
Dart Goblin Goblin Hut Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Dark Prince Executioner Lumberjack
The Log
Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Dark Prince Executioner Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Executioner Lumberjack
Poison
Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Executioner
Lightning
Musketeer Goblin Hut Dark Prince Executioner Lumberjack
Rocket
Musketeer Goblin Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Earthquake Musketeer Dark Prince Lumberjack Goblin Hut Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Earthquake Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Dark Prince Mega Knight
Earthquake
Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Goblin Hut Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Hut
Earthquake Musketeer Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Dart Goblin Earthquake Musketeer Goblin Hut Executioner Lumberjack
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Musketeer Goblin Hut Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Dart Goblin
Musketeer Goblin Hut Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Earthquake
Goblin Hut Mega Knight
Musketeer
Lumberjack Dart Goblin Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Goblin Hut
Dart Goblin Earthquake Musketeer Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Executioner
Executioner
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Dart Goblin Goblin Hut Executioner
Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Musketeer Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Executioner
Lumberjack Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Dark Prince Executioner Mega Knight
Goblin Hut Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Executioner
Goblin Hut Lumberjack Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Earthquake Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Musketeer Dark Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Executioner
Earthquake Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Executioner Earthquake Musketeer Goblin Hut Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Musketeer Executioner Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Hut Lumberjack Mega Knight Earthquake Musketeer Dark Prince
Executioner Mega Knight Dart Goblin Earthquake Goblin Hut Dark Prince Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince Executioner Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Dark Prince Executioner Lumberjack
Earthquake Executioner Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Earthquake Musketeer Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Goblin Hut Dark Prince
Musketeer Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Musketeer
Musketeer Goblin Hut Dark Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner Dart Goblin Musketeer Goblin Hut
Dark Prince Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Goblin Hut Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Executioner Lumberjack
Dart Goblin Musketeer Executioner Mega Knight
Goblin Hut Dart Goblin Musketeer Dark Prince Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight Dart Goblin Earthquake Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Executioner
Earthquake Dart Goblin Goblin Hut
Earthquake Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Executioner Earthquake Dark Prince Mega Knight
Executioner Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Earthquake Musketeer Executioner
Earthquake Dart Goblin Executioner
Dart Goblin
Musketeer Lumberjack
Dart Goblin Earthquake Musketeer Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Executioner
Earthquake Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Executioner
Earthquake Dart Goblin Musketeer
Earthquake Dart Goblin Musketeer Goblin Hut
Earthquake Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Executioner
Earthquake Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Executioner Mega Knight
Earthquake
Dart Goblin Earthquake Musketeer Dark Prince Executioner Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Earthquake Musketeer Mega Knight
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Dark Prince Executioner Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Musketeer Executioner
Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Executioner
Dart Goblin Musketeer Goblin Hut
Dart Goblin Earthquake Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Dart Goblin Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Executioner
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Earthquake Musketeer Executioner
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Executioner Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Executioner
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Executioner Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076