Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Dart Goblin Wizard Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Witch Rocket Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rocket
Witch
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rocket
Witch
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Lightning
Witch Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Lightning Fireball Valkyrie Rocket Mega Knight
Fireball Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Rocket Lightning Fireball Wizard Witch
Rocket Lightning Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Fireball Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Rocket Witch Lightning
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight
Rocket Fireball Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket Witch Lightning
Valkyrie Rocket Lightning Mega Knight Fireball
Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Rocket Dart Goblin Witch
Rocket Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Lightning
Mega Knight Valkyrie
Rocket Lightning Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Rocket Lightning Mega Knight Fireball Valkyrie
Rocket Lightning Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Dart Goblin Fireball Valkyrie Rocket Lightning
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Dart Goblin Valkyrie Rocket
Fireball Dart Goblin
Rocket Lightning Dart Goblin Fireball
Lightning Dart Goblin Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Wizard Rocket Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Lightning
Fireball Dart Goblin Wizard Lightning
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Lightning Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Lightning Dart Goblin Fireball
Lightning Dart Goblin Fireball Rocket
Lightning Dart Goblin Fireball
Rocket Lightning Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Lightning Dart Goblin Fireball Wizard Rocket Mega Knight
Lightning Fireball Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Rocket Lightning Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Rocket Lightning Fireball Mega Knight
Rocket Lightning Fireball Wizard
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch Lightning
Fireball Lightning Wizard Witch Mega Knight
Fireball Rocket Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Rocket Lightning Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Lightning Fireball
Lightning Dart Goblin Fireball Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Lightning Fireball
Mega Knight
Rocket Fireball Wizard Lightning
Lightning Dart Goblin Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Lightning Dart Goblin Wizard Witch
Fireball
Fireball Lightning Dart Goblin Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Lightning
Rocket Lightning Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Rocket Witch Lightning
Dart Goblin Fireball Rocket Witch Lightning
Lightning Dart Goblin Fireball Rocket Witch Mega Knight
Fireball Lightning Dart Goblin Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076