Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Hexe Rakete Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Megaritter
Feuerball
Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Rakete
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Blasrohrkobold
Walküre Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Rakete
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Rakete Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Blitz
Hexe Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blitz Feuerball Walküre Rakete Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Blitz Feuerball Magier Hexe
Rakete Blitz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerball Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Magier Rakete Hexe Blitz
Feuerball Walküre Magier Rakete Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Rakete Feuerball Blitz Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Magier Rakete Blitz Megaritter
Megaritter Walküre Rakete Hexe Blitz
Walküre Rakete Blitz Megaritter Feuerball
Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Magier Rakete Blasrohrkobold Hexe
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Blitz
Megaritter Walküre
Rakete Blitz Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Rakete Blitz Megaritter Feuerball Walküre
Rakete Blitz Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Feuerball Walküre Rakete Blitz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Blasrohrkobold Walküre Rakete
Feuerball Blasrohrkobold
Rakete Blitz Blasrohrkobold Feuerball
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Magier Rakete Walküre Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Rakete Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Blitz
Feuerball Blasrohrkobold Magier Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blitz Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blitz Blasrohrkobold Feuerball
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blitz Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Blitz Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Magier Rakete Megaritter
Blitz Feuerball Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Rakete Blitz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Rakete Blitz Feuerball Megaritter
Rakete Blitz Feuerball Magier
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe Blitz
Feuerball Blitz Magier Hexe Megaritter
Feuerball Rakete Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Rakete Blitz Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blitz Feuerball
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Magier Rakete Megaritter
Rakete Blitz Feuerball
Megaritter
Rakete Feuerball Magier Blitz
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Blitz Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Blitz Blasrohrkobold Walküre Magier Rakete Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Rakete Hexe Blitz
Blasrohrkobold Feuerball Rakete Hexe Blitz
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Rakete Hexe Megaritter
Feuerball Blitz Blasrohrkobold Magier Rakete Megaritter

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