Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Void Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Dart Goblin Void Goblin Cage

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Goblin Cage Prince
Goblin Cage
Dart Goblin
Valkyrie
Dart Goblin Prince Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Prince
Rage
Wizard Prince
Void
Prince
Valkyrie Dart Goblin Wizard Rage
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Dart Goblin
Goblin Cage Valkyrie Prince Inferno Dragon
Goblin Cage
Dart Goblin Wizard Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Prince
Wizard
Goblin Cage Valkyrie Prince
Rage
Void
Prince
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Dart Goblin Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Wizard Void
Inferno Dragon Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Prince
Goblin Cage Prince Dart Goblin Valkyrie Void Inferno Dragon
Goblin Cage Prince Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Prince
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Inferno Dragon Goblin Cage Wizard Void
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Void
Inferno Dragon Goblin Cage Prince
Dart Goblin Valkyrie Prince
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Dart Goblin Wizard
Goblin Cage Prince Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Dart Goblin Goblin Cage Prince
Inferno Dragon Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Inferno Dragon
Wizard Goblin Cage Valkyrie Prince
Goblin Cage Valkyrie Dart Goblin Wizard Prince
Goblin Cage Valkyrie Wizard Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Goblin Cage Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Dart Goblin Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Cage Void Prince
Void Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Prince Inferno Dragon
Wizard Dart Goblin
Prince Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Void
Goblin Cage Valkyrie Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Void Valkyrie Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Prince
Goblin Cage Valkyrie Void Prince
Prince Goblin Cage Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Dart Goblin Goblin Cage Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Valkyrie
Void Dart Goblin
Dart Goblin Void
Dart Goblin Valkyrie Void Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Void Dart Goblin Wizard
Void Prince
Void Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince
Void Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Void
Dart Goblin Void
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Void Dart Goblin Wizard Prince
Dart Goblin Valkyrie Wizard Void
Void Prince
Wizard Void
Void Prince
Void
Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Void Dart Goblin Wizard
Void Wizard Prince
Void Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Void
Dart Goblin Wizard Void
Void
Void Dart Goblin Wizard
Void
Prince
Wizard
Dart Goblin Void Prince
Dart Goblin Wizard
Void Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince
Dart Goblin Wizard
Void
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Void
Void Dart Goblin Prince
Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076