Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Magier Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier Prinz Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Void Koboldkäfig Walküre Infernodrache Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Blasrohrkobold Void Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Magier
Magier
Walküre Wut Prinz
Wut
Magier Prinz
Void
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Magier Wut
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Walküre Prinz Infernodrache
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Magier Prinz Infernodrache
Walküre
Blasrohrkobold Magier Prinz
Magier
Koboldkäfig Walküre Prinz
Wut
Void
Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier
Infernodrache
Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier Void
Infernodrache Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Prinz Blasrohrkobold Walküre Void Infernodrache
Koboldkäfig Prinz Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldkäfig Magier Void
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Void
Infernodrache Koboldkäfig Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier
Infernodrache Blasrohrkobold Magier
Koboldkäfig Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz
Infernodrache Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz Infernodrache
Magier Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Walküre Blasrohrkobold Magier Prinz
Koboldkäfig Walküre Magier Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz Infernodrache
Walküre Magier Blasrohrkobold Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Void Prinz
Void Walküre Magier Prinz Infernodrache
Koboldkäfig Walküre Prinz
Walküre Prinz Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Prinz Infernodrache
Magier Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Void
Koboldkäfig Walküre Prinz Infernodrache
Koboldkäfig Void Walküre Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Walküre Void Prinz
Prinz Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Infernodrache
Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Walküre
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Walküre Void Prinz
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Void Prinz
Void Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Void Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Void
Void Prinz
Magier Void
Void Prinz
Void
Walküre Magier
Infernodrache
Void Blasrohrkobold Magier
Void Magier Prinz
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Void
Blasrohrkobold Magier Void
Void
Void Blasrohrkobold Magier
Void
Prinz
Magier
Blasrohrkobold Void Prinz
Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Void
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Prinz
Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Void
Void

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