Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Dragon Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lava Hound
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lava Hound
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Balloon Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Dragon Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Lava Hound Baby Dragon Balloon Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Balloon Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Dart Goblin Valkyrie Balloon Electro Dragon Mega Knight
Balloon
Valkyrie Lava Hound Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Lava Hound Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Lava Hound
Dart Goblin Baby Dragon Balloon Electro Dragon Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army
Dart Goblin Electro Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076