Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Elektrodrache Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Ballon Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektrodrache Lavahund
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Lavahund
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektrodrache Lavahund
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektrodrache Lavahund
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Elektrodrache Lavahund
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Elektrodrache
Rakete
Walküre Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Drachenbaby Ballon Elektrodrache Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Lavahund Drachenbaby Ballon Elektrodrache Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Blasrohrkobold Walküre Ballon Elektrodrache Megaritter
Ballon
Walküre Lavahund Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Lavahund Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Ballon Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Elektrodrache
Lavahund
Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Elektrodrache Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 10

Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektrodrache
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Ballon
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektrodrache Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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