Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Guards Witch
Zap
Flying Machine Guards Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Guards Witch Bandit
The Log
Guards Witch Prince Bandit
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Flying Machine Guards Witch
Royal Delivery
Flying Machine Guards Witch Prince Bandit
Fireball
Flying Machine Witch Bandit
Poison
Flying Machine Guards Witch
Lightning
Witch Prince Bandit
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Guards Tornado Bandit Flying Machine Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Earthquake Guards Tornado Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Tornado Prince Mega Knight
Flying Machine
Prince Mega Knight
Guards
Bandit
Tornado
Earthquake Witch Mega Knight
Witch
Tornado Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Earthquake Flying Machine Witch
Bandit
Guards Witch Mega Knight
Mega Knight
Prince Earthquake Flying Machine Tornado Witch Bandit

Synergie w obronie 0 15

Earthquake
Tornado Mega Knight
Flying Machine
Guards Prince Bandit Mega Knight
Guards
Flying Machine Witch Prince
Tornado
Earthquake Witch Prince Mega Knight
Witch
Guards Tornado Prince Bandit Mega Knight
Prince
Flying Machine Guards Tornado Witch
Bandit
Flying Machine Witch Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Flying Machine Tornado Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Flying Machine
Flying Machine Witch Prince Bandit Mega Knight
Tornado Witch Prince Mega Knight Bandit
Witch Prince Guards Bandit Mega Knight
Earthquake Tornado Prince Mega Knight
Tornado Earthquake Flying Machine Guards Bandit Mega Knight
Tornado Flying Machine Witch
Earthquake Flying Machine Bandit Mega Knight
Witch Tornado Prince
Guards Tornado Prince Bandit Mega Knight
Guards Witch Earthquake Flying Machine Tornado Bandit Mega Knight
Flying Machine Tornado Witch
Prince Mega Knight Earthquake Flying Machine Guards Witch Bandit
Mega Knight Earthquake Guards Tornado Witch Prince
Prince Bandit Mega Knight
Tornado Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Tornado Witch Prince
Mega Knight Flying Machine Guards Tornado Witch Prince Bandit
Earthquake Tornado Witch Flying Machine Guards Bandit Mega Knight
Tornado Prince
Mega Knight Earthquake Flying Machine Guards Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch Prince Bandit
Bandit Flying Machine Prince Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Witch Prince
Guards Prince Mega Knight Tornado Bandit
Guards Witch Prince Bandit Mega Knight
Flying Machine Tornado Witch
Guards Prince Flying Machine Witch Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Flying Machine Tornado Witch Prince Bandit
Witch Guards
Mega Knight Flying Machine Guards Witch Prince
Mega Knight Guards Tornado Prince
Prince Mega Knight Guards Witch Bandit
Flying Machine Witch Mega Knight
Guards Witch Flying Machine Tornado Prince
Mega Knight Earthquake Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine Guards Bandit
Flying Machine Tornado Bandit
Earthquake Flying Machine Bandit
Earthquake Flying Machine Guards Prince
Earthquake Mega Knight
Flying Machine Tornado Witch
Earthquake Flying Machine Tornado Witch
Earthquake Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Bandit
Guards Tornado Prince
Earthquake Flying Machine Tornado Prince Bandit
Flying Machine Tornado
Earthquake Flying Machine Bandit
Earthquake Flying Machine Bandit
Earthquake Flying Machine Prince
Earthquake Flying Machine Witch Bandit
Earthquake Flying Machine Bandit Mega Knight
Earthquake Tornado
Earthquake Flying Machine Prince Bandit Mega Knight
Earthquake Flying Machine Tornado Witch Mega Knight
Earthquake Prince Mega Knight
Tornado
Tornado Prince
Earthquake Flying Machine
Earthquake Tornado Witch Mega Knight
Witch
Earthquake Flying Machine Tornado Witch Bandit
Flying Machine Tornado Witch Prince Bandit Mega Knight
Tornado Bandit
Flying Machine Tornado Witch
Flying Machine Guards Witch
Earthquake Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight
Earthquake
Earthquake Flying Machine Guards Witch Prince Bandit
Flying Machine Tornado Witch
Flying Machine Prince Mega Knight
Earthquake Flying Machine
Tornado
Flying Machine Prince Mega Knight
Flying Machine Guards Tornado Witch
Flying Machine Tornado Witch
Flying Machine Tornado Witch Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076