Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Curse Goblin Barrel Guards Ice Wizard
The Log
Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblin Barrel Guards Ice Wizard
Fireball
Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Goblin Curse Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Guards Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Earthquake Goblin Barrel Guards Ice Wizard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Goblin Curse Goblin Giant The Log Mega Knight
Goblin Curse
Earthquake The Log
Goblin Barrel
Guards Goblin Giant Ice Wizard Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
Goblin Giant
Earthquake Goblin Barrel The Log Ice Wizard
The Log
Goblin Curse Earthquake Guards Goblin Giant Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Goblin Giant
Mega Knight
Earthquake Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 9

Earthquake
The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Barrel
Guards
The Log Ice Wizard
Goblin Giant
The Log
The Log
Earthquake Guards Goblin Giant Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Earthquake Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Giant The Log
Goblin Curse The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Curse Ice Wizard
Goblin Curse Guards Ice Wizard Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log Earthquake Guards Ice Wizard Mega Knight
Goblin Curse Ice Wizard
Earthquake Goblin Giant The Log Mega Knight
Goblin Curse Ice Wizard
Guards Ice Wizard Mega Knight
Goblin Curse Guards Ice Wizard Earthquake Goblin Giant The Log Mega Knight
Goblin Curse Ice Wizard
Mega Knight Earthquake Goblin Curse Guards The Log Ice Wizard
Mega Knight Earthquake Goblin Curse Guards The Log
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse The Log Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Guards The Log Ice Wizard
Earthquake The Log Goblin Curse Guards Ice Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight Earthquake Goblin Curse Guards Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Goblin Giant The Log
Guards Mega Knight Goblin Giant The Log
Goblin Curse Guards Goblin Giant Mega Knight
Goblin Curse Goblin Giant Ice Wizard
Guards Goblin Giant Ice Wizard
Mega Knight Goblin Curse Goblin Giant
Mega Knight The Log
Goblin Curse Guards Goblin Giant
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Goblin Giant The Log
Mega Knight Goblin Curse Guards Goblin Giant
Goblin Curse Mega Knight
Guards Goblin Giant The Log
Mega Knight Earthquake Goblin Curse The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards The Log
Goblin Curse The Log Ice Wizard
Earthquake Goblin Giant The Log
Earthquake Guards The Log
Earthquake Goblin Curse The Log Mega Knight
Goblin Curse Goblin Giant Ice Wizard
Earthquake The Log
Earthquake The Log Goblin Curse Ice Wizard
The Log
Guards
Earthquake The Log
Goblin Curse
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake Goblin Curse The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Goblin Curse The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log Earthquake Ice Wizard
The Log Mega Knight
Goblin Curse The Log
Goblin Curse Ice Wizard
Guards
Earthquake The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Goblin Curse The Log
Earthquake Guards
Goblin Curse Ice Wizard
The Log
Mega Knight
The Log Earthquake
Mega Knight
Guards The Log
Goblin Giant The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076