Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelin géant Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Goblin Curse La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Goblin Curse Fût à gobelins Gardes Gobelin géant
Fût à barbares
Goblin Curse Fût à gobelins Gardes Sorcier de glace
La bûche
Goblin Curse Fût à gobelins Gardes
Séisme
Fût à gobelins Gardes
Flèches
Goblin Curse Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Fût à gobelins Gardes Sorcier de glace
Boule de feu
Fût à gobelins Sorcier de glace
Poison
Goblin Curse Gardes Sorcier de glace
Foudre
Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse La bûche Séisme Fût à gobelins Gardes Sorcier de glace Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Goblin Curse La bûche Séisme Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Séisme
Goblin Curse Gobelin géant La bûche Méga Chevalier
Goblin Curse
Séisme La bûche
Fût à gobelins
Gardes Gobelin géant Sorcier de glace Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins La bûche
Gobelin géant
Séisme Fût à gobelins La bûche Sorcier de glace
La bûche
Goblin Curse Séisme Gardes Gobelin géant Méga Chevalier
Sorcier de glace
Fût à gobelins Gobelin géant
Méga Chevalier
Séisme Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 0 9

Séisme
La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Goblin Curse
Fût à gobelins
Gardes
La bûche Sorcier de glace
Gobelin géant
La bûche
La bûche
Séisme Gardes Gobelin géant Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Séisme Gardes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Séisme La bûche Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gobelin géant La bûche
Goblin Curse La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Goblin Curse Sorcier de glace
Goblin Curse Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Séisme La bûche Méga Chevalier
La bûche Séisme Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Goblin Curse Sorcier de glace
Séisme Gobelin géant La bûche Méga Chevalier
Goblin Curse Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Goblin Curse Gardes Sorcier de glace Séisme Gobelin géant La bûche Méga Chevalier
Goblin Curse Sorcier de glace
Méga Chevalier Séisme Goblin Curse Gardes La bûche Sorcier de glace
Méga Chevalier Séisme Goblin Curse Gardes La bûche
Goblin Curse Méga Chevalier
Goblin Curse La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gardes La bûche Sorcier de glace
Séisme La bûche Goblin Curse Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Goblin Curse
Méga Chevalier Séisme Goblin Curse Gardes Gobelin géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Gobelin géant La bûche
Gardes Méga Chevalier Gobelin géant La bûche
Goblin Curse Gardes Gobelin géant Méga Chevalier
Goblin Curse Gobelin géant Sorcier de glace
Gardes Gobelin géant Sorcier de glace
Méga Chevalier Goblin Curse Gobelin géant
Méga Chevalier La bûche
Goblin Curse Gardes Gobelin géant
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Gardes Gobelin géant La bûche
Méga Chevalier Goblin Curse Gardes Gobelin géant
Goblin Curse Méga Chevalier
Gardes Gobelin géant La bûche
Méga Chevalier Séisme Goblin Curse La bûche Sorcier de glace
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Gardes La bûche
Goblin Curse La bûche Sorcier de glace
Séisme Gobelin géant La bûche
Séisme Gardes La bûche
Séisme Goblin Curse La bûche Méga Chevalier
Goblin Curse Gobelin géant Sorcier de glace
Séisme La bûche
Séisme La bûche Goblin Curse Sorcier de glace
La bûche
Gardes
Séisme La bûche
Goblin Curse
Séisme La bûche
Séisme
Séisme La bûche
Séisme La bûche
Séisme La bûche Méga Chevalier
Séisme
Séisme La bûche Méga Chevalier
Séisme Goblin Curse La bûche Méga Chevalier
Séisme La bûche Méga Chevalier
La bûche
Séisme La bûche
Séisme Goblin Curse La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
La bûche Séisme Sorcier de glace
La bûche Méga Chevalier
Goblin Curse La bûche
Goblin Curse Sorcier de glace
Gardes
Séisme La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Séisme Goblin Curse La bûche
Séisme Gardes
Goblin Curse Sorcier de glace
La bûche
Méga Chevalier
La bûche Séisme
Méga Chevalier
Gardes La bûche
Gobelin géant La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
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