Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill Miner
Zap
Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Skeleton Army Goblin Drill Miner Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Fireball
Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Poison
Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Lightning
Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill Miner Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Skeleton Army Miner Ice Wizard Goblin Drill Magic Archer Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Earthquake Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
The Log Mother Witch
Skeleton Army
Goblin Drill
The Log Mother Witch
The Log
Earthquake Goblin Drill Miner Magic Archer
Miner
The Log Magic Archer Mother Witch
Ice Wizard
Magic Archer
The Log Miner Mother Witch
Mother Witch
Earthquake Goblin Drill Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Earthquake
The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Drill The Log Ice Wizard Magic Archer
Goblin Drill
Skeleton Army The Log Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
The Log
Earthquake Skeleton Army Goblin Drill Miner Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Miner
The Log
Ice Wizard
Earthquake Skeleton Army Goblin Drill The Log Mother Witch
Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill The Log Mother Witch
Mother Witch
Goblin Drill The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill The Log Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Earthquake Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Earthquake Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Ice Wizard Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army Miner Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Mother Witch Earthquake Goblin Drill The Log Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill Earthquake The Log Ice Wizard
Skeleton Army Earthquake Goblin Drill The Log Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill The Log
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill The Log Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Goblin Drill The Log Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Goblin Drill
Skeleton Army Earthquake The Log Mother Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
The Log Miner Magic Archer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Drill
Mother Witch Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill The Log Magic Archer
Earthquake The Log Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Goblin Drill The Log
The Log Miner Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Goblin Drill The Log Miner Magic Archer
Earthquake The Log
Earthquake The Log Magic Archer
Mother Witch Ice Wizard Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Miner
Miner Earthquake The Log Magic Archer
Magic Archer
Earthquake The Log Miner Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Goblin Drill The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer The Log
Earthquake
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Miner Magic Archer Mother Witch
Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Earthquake Goblin Drill The Log
Earthquake The Log Mother Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log Miner Earthquake Ice Wizard Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Miner The Log Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Earthquake The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Skeleton Army Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
The Log
Miner Magic Archer
The Log Earthquake Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076