Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Drill Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Goblin Drill Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Wizard Goblin Drill
The Log
Goblin Drill
Earthquake
Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill Lava Hound
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Drill Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bomb Tower Wizard Goblin Drill Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bomb Tower Wizard Goblin Drill Lava Hound
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Bomb Tower Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Goblin Drill Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Tornado Valkyrie Bomb Tower Goblin Drill Inferno Dragon Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Tornado Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Tornado Lava Hound
Valkyrie
Wizard Tornado
Bomb Tower
Wizard
Tornado Valkyrie
Tornado
Wizard Earthquake Valkyrie
Goblin Drill
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Inferno Dragon Earthquake

Synergie w obronie 2 8

Earthquake
Bomb Tower Tornado
Valkyrie
Bomb Tower Wizard Tornado Goblin Drill
Bomb Tower
Tornado Earthquake Valkyrie
Wizard
Tornado Valkyrie
Tornado
Bomb Tower Wizard Earthquake Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Goblin Drill
Valkyrie Tornado
Inferno Dragon
Tornado
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Wizard
Bomb Tower Inferno Dragon Valkyrie Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Valkyrie Goblin Drill
Earthquake Valkyrie Bomb Tower Tornado
Tornado Earthquake Valkyrie Bomb Tower
Tornado Inferno Dragon Bomb Tower Wizard
Earthquake Valkyrie Bomb Tower
Inferno Dragon Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Tornado Valkyrie
Valkyrie Earthquake Bomb Tower Wizard Tornado Goblin Drill
Inferno Dragon Wizard Tornado
Bomb Tower Goblin Drill Earthquake Valkyrie Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Earthquake Tornado Goblin Drill
Inferno Dragon Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Goblin Drill Inferno Dragon
Bomb Tower Wizard Valkyrie Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Valkyrie Wizard Tornado Goblin Drill
Earthquake Valkyrie Bomb Tower Wizard Tornado Goblin Drill Inferno Dragon
Bomb Tower Tornado Goblin Drill Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Earthquake Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Tornado
Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Wizard Bomb Tower Tornado
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Valkyrie Bomb Tower Tornado Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Tornado
Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Tornado Goblin Drill Inferno Dragon
Valkyrie Earthquake Bomb Tower Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Goblin Drill
Tornado
Earthquake Goblin Drill
Earthquake Valkyrie
Wizard Earthquake Valkyrie
Wizard Tornado
Earthquake Wizard Tornado
Earthquake Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Earthquake Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Wizard Goblin Drill
Earthquake Wizard
Earthquake Tornado
Earthquake Wizard
Earthquake Valkyrie Wizard Tornado
Earthquake
Wizard Tornado
Tornado
Earthquake Goblin Drill
Earthquake Tornado Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Earthquake Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado
Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard Tornado
Valkyrie Wizard
Earthquake Wizard
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076