Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Koboldbohrer Infernodrache Lavahund
Knall
Koboldbohrer Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldbohrer
Erdbeben
Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer Lavahund
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldbohrer Infernodrache Lavahund
Feuerball
Bombenturm Magier Koboldbohrer Infernodrache Lavahund
Gift
Bombenturm Magier Koboldbohrer Lavahund
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Bombenturm Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Koboldbohrer Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Tornado Walküre Bombenturm Koboldbohrer Infernodrache Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Erdbeben Tornado Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Tornado Lavahund
Walküre
Magier Tornado
Bombenturm
Magier
Tornado Walküre
Tornado
Magier Erdbeben Walküre
Koboldbohrer
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Infernodrache Erdbeben

Verteidigungssynergien 2 8

Erdbeben
Bombenturm Tornado
Walküre
Bombenturm Magier Tornado Koboldbohrer
Bombenturm
Tornado Erdbeben Walküre
Magier
Tornado Walküre
Tornado
Bombenturm Magier Erdbeben Walküre Koboldbohrer Infernodrache
Koboldbohrer
Walküre Tornado
Infernodrache
Tornado
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Magier
Bombenturm Infernodrache Walküre Koboldbohrer
Bombenturm Tornado Walküre Koboldbohrer Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Walküre Koboldbohrer
Erdbeben Walküre Bombenturm Tornado
Tornado Erdbeben Walküre Bombenturm
Tornado Infernodrache Bombenturm Magier
Erdbeben Walküre Bombenturm
Infernodrache Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Tornado Walküre
Walküre Erdbeben Bombenturm Magier Tornado Koboldbohrer
Infernodrache Magier Tornado
Bombenturm Koboldbohrer Erdbeben Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Erdbeben Tornado Koboldbohrer
Infernodrache Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Tornado Koboldbohrer Infernodrache
Bombenturm Magier Walküre Tornado Koboldbohrer
Bombenturm Walküre Magier Tornado Koboldbohrer
Erdbeben Walküre Bombenturm Magier Tornado Koboldbohrer Infernodrache
Bombenturm Tornado Koboldbohrer Infernodrache
Walküre Magier Erdbeben Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Bombenturm Magier Infernodrache
Walküre Bombenturm
Walküre Tornado
Walküre Koboldbohrer Infernodrache
Magier Bombenturm Tornado
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Infernodrache
Walküre Bombenturm Tornado Infernodrache
Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Walküre Bombenturm
Walküre Tornado
Walküre Bombenturm Magier
Magier Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Tornado Koboldbohrer Infernodrache
Walküre Erdbeben Bombenturm Magier Infernodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Koboldbohrer
Tornado
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Walküre
Magier Erdbeben Walküre
Magier Tornado
Erdbeben Magier Tornado
Erdbeben Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Erdbeben Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Magier Koboldbohrer
Erdbeben Magier
Erdbeben Tornado
Erdbeben Magier
Erdbeben Walküre Magier Tornado
Erdbeben
Magier Tornado
Tornado
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Tornado Walküre Magier
Infernodrache
Erdbeben Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Magier Tornado
Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier Tornado
Walküre Magier
Erdbeben Magier
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Infernodrache
Magier

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