Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Zap
Archers Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Archers Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs
Earthquake
Archers Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs
Fireball
Archers Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs
Poison
Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Cage
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Archers Arrows Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Archers
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Archers
Skeleton Dragons
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs
Royal Recruits
Archers Skeleton Dragons Flying Machine Royal Hogs
Goblin Cage
Archers Skeleton Dragons Flying Machine Royal Hogs
Flying Machine
Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Archers
Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage
Arrows
Skeleton Dragons
Goblin Cage Archers
Royal Recruits
Archers
Goblin Cage
Skeleton Dragons Archers Flying Machine
Flying Machine
Goblin Cage
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Archers Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage Skeleton Dragons
Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Electro Spirit Archers Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Electro Spirit Archers Arrows Goblin Cage Flying Machine
Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Archers Royal Recruits
Archers Skeleton Dragons Electro Spirit Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Archers Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Skeleton Dragons Flying Machine
Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Spirit Archers Arrows Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Goblin Cage
Archers Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Skeleton Dragons Electro Spirit Archers Flying Machine
Royal Recruits Archers Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Electro Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Dragons Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Arrows Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Archers Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Electro Spirit Archers Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine
Arrows Electro Spirit Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Spirit Flying Machine
Archers Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Archers Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Arrows Electro Spirit Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Electro Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons
Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Electro Spirit Archers Royal Recruits Flying Machine
Archers Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076