Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Guards Dark Prince
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Royal Giant Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Guards Dark Prince Hunter
The Log
Electro Spirit Archers Royal Giant Guards Dark Prince Hunter
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Electro Spirit Archers Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Guards Dark Prince Hunter
Fireball
Archers Hunter
Poison
Archers Guards Hunter
Lightning
Dark Prince Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Dark Prince Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Guards Fireball Dark Prince Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Archers Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Archers
Royal Giant Dark Prince
Royal Giant
Fireball Hunter Electro Spirit Archers Guards Dark Prince The Log
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Dark Prince The Log
Guards
Royal Giant The Log
Dark Prince
Archers Royal Giant Fireball
Hunter
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fireball Guards

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Dark Prince Hunter The Log
Archers
Guards Dark Prince The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Dark Prince
Guards
Hunter Archers The Log
Dark Prince
Electro Spirit Archers Fireball Hunter The Log
Hunter
Guards Electro Spirit Dark Prince The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Archers Guards Dark Prince Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Hunter Dark Prince The Log
Hunter Archers Dark Prince
Hunter Guards Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Electro Spirit Archers Guards Dark Prince Hunter
Hunter Electro Spirit Archers Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Hunter
Guards Archers Dark Prince Hunter
Archers Guards Electro Spirit Fireball Dark Prince Hunter The Log
Hunter Archers Fireball
Hunter Fireball Guards Dark Prince The Log
Fireball Electro Spirit Guards Dark Prince Hunter The Log
Hunter
Fireball Hunter The Log
Fireball Dark Prince Hunter
Fireball Electro Spirit Archers Guards Dark Prince Hunter The Log
Hunter The Log Electro Spirit Archers Fireball Guards Dark Prince
Hunter
Dark Prince Electro Spirit Archers Fireball Guards Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Hunter The Log
Guards Dark Prince Hunter The Log
Guards Dark Prince Hunter Fireball The Log
Guards Dark Prince Hunter
Fireball Electro Spirit Archers Hunter
Guards Dark Prince Archers Fireball Hunter
Dark Prince Hunter
Electro Spirit Fireball Dark Prince The Log
Guards
Guards Dark Prince Hunter
Fireball Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Guards Hunter
Archers Fireball
Guards Electro Spirit Archers Fireball Dark Prince Hunter The Log
Electro Spirit Archers Fireball Dark Prince Hunter The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Guards Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Electro Spirit Hunter
Archers The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Archers
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball Dark Prince Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Dark Prince Hunter
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball Hunter The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Archers Fireball Guards Dark Prince
Fireball Archers Hunter
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Hunter
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince
Electro Spirit Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076