Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Tesla Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Archers Witch
Earthquake
Archers Tesla Witch
Arrows
Electro Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Archers Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Tesla Electro Wizard Golden Knight Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Archers Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Archers
Mega Knight
Tesla
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Witch Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 0 15

Electro Spirit
Electro Wizard Golden Knight
Archers
Tesla Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Tesla
Archers Wizard Electro Wizard
Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Witch
Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Electro Spirit Archers Tesla Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Witch Electro Wizard
Golden Knight
Electro Spirit Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Electro Wizard Golden Knight
Tesla Witch Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Archers Electro Wizard
Tesla Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Archers Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Archers Wizard Witch
Electro Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Tesla Witch
Archers Tesla Electro Wizard Mega Knight
Archers Witch Electro Wizard Electro Spirit Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Archers Wizard Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Electro Spirit Tesla Witch Electro Wizard Golden Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Electro Spirit Archers Wizard Witch Electro Wizard Golden Knight
Wizard Witch Electro Spirit Archers Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Wizard Mega Knight Electro Spirit Archers Tesla Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Archers Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Witch Mega Knight
Wizard Electro Spirit Archers Tesla Witch Electro Wizard
Archers Tesla Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch Golden Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tesla Wizard Witch Golden Knight
Wizard Archers Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Electro Spirit Archers Golden Knight
Mega Knight Electro Spirit Archers Tesla Wizard Witch Electro Wizard Golden Knight
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Electro Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Spirit Witch
Archers Wizard Witch
Wizard
Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Golden Knight
Archers Wizard
Golden Knight
Wizard Witch Golden Knight
Wizard Mega Knight
Archers Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Electro Spirit Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Electro Wizard Golden Knight
Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Archers Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Electro Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Archers Witch
Archers Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Electro Spirit Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076