Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja
Descarga
Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Bruja
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico Caballero Dorado Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Megacaballero
Torre Tesla
Mago
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico Caballero Dorado
Arqueras
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Torre Tesla
Arqueras Mago Mago eléctrico
Mago
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Arqueras Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Torre Tesla Bruja
Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Bruja Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago Bruja Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Torre Tesla Mago Megacaballero
Megacaballero Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Arqueras Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Arqueras Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Dorado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Mago Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dorado
Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico Bruja
Arqueras Mago Bruja
Mago
Mago Caballero Dorado
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Arqueras Mago
Caballero Dorado
Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Megacaballero
Arqueras Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Mago
Espíritu Eléctrico Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Mago Bruja
Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Arqueras Bruja
Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees