Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Barbarian Barrel Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Archers Zappies Ram Rider
Zap
Archers Zappies Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Elite Barbarians Zappies Bandit
The Log
Electro Spirit Archers Elite Barbarians Zappies Bandit Ram Rider
Earthquake
Archers Zappies
Arrows
Electro Spirit Archers Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Elite Barbarians Zappies Bandit Ram Rider
Fireball
Archers Elite Barbarians Zappies Bandit Ram Rider
Poison
Archers Zappies
Lightning
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Archers Bandit Zappies Poison Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Archers Bandit

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Archers
Elite Barbarians Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Elite Barbarians
Electro Spirit Archers Zappies Barbarian Barrel Bandit
Zappies
Elite Barbarians Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Zappies Bandit Ram Rider
Poison
Ram Rider
Bandit
Electro Spirit Archers Elite Barbarians Zappies Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Archers Zappies Barbarian Barrel Poison Bandit

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Archers
Barbarian Barrel Bandit
Elite Barbarians
Zappies
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Archers Zappies Poison Bandit
Poison
Barbarian Barrel
Bandit
Archers Zappies Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Barbarian Barrel Ram Rider
Elite Barbarians Zappies Bandit Ram Rider
Ram Rider Archers Elite Barbarians Zappies Bandit
Elite Barbarians Zappies Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Electro Spirit Archers Zappies Bandit
Ram Rider Electro Spirit Archers Zappies Poison
Electro Spirit Barbarian Barrel Poison Bandit Ram Rider
Zappies Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Zappies Barbarian Barrel Bandit
Archers Poison Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Archers Zappies Poison Ram Rider
Elite Barbarians Zappies Bandit Ram Rider
Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel Poison
Elite Barbarians Zappies Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Zappies Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Zappies Poison
Electro Spirit Archers Elite Barbarians Zappies Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Poison Electro Spirit Archers Zappies Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Zappies Ram Rider
Electro Spirit Archers Elite Barbarians Zappies Barbarian Barrel Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Zappies Barbarian Barrel Bandit
Poison Bandit Archers Elite Barbarians Barbarian Barrel
Zappies Bandit Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Zappies Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Zappies Bandit Ram Rider
Poison Electro Spirit Archers Zappies Ram Rider
Archers Elite Barbarians Zappies Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Zappies
Electro Spirit Elite Barbarians Zappies Barbarian Barrel Poison Bandit
Zappies
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Zappies Bandit Ram Rider
Archers Zappies
Elite Barbarians Zappies Electro Spirit Archers Barbarian Barrel Poison
Poison Electro Spirit Archers Elite Barbarians Zappies Barbarian Barrel
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel Bandit
Poison Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Poison Bandit
Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Electro Spirit Ram Rider
Archers Poison
Poison Barbarian Barrel Ram Rider
Poison Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Poison
Poison Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Poison Archers
Poison Elite Barbarians Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Poison Bandit
Elite Barbarians Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison Bandit
Barbarian Barrel Poison Bandit
Barbarian Barrel Poison
Archers Barbarian Barrel Poison Bandit
Barbarian Barrel Poison
Poison
Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison Electro Spirit Barbarian Barrel
Poison Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Poison Bandit Ram Rider
Poison Barbarian Barrel Bandit
Elite Barbarians Poison Archers
Electro Spirit Zappies Poison
Elite Barbarians
Poison Bandit
Electro Spirit Zappies Poison
Poison
Electro Spirit Archers Zappies Barbarian Barrel Bandit
Poison Archers Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Poison
Poison
Poison
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Zappies Poison
Zappies Poison
Poison Barbarian Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076