Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Zappys Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Barbarenfass Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Zappys Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Zappys Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Zappys
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Banditin Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Banditin Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Zappys
Blitz
Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Bogenschützen Banditin Zappys Gift Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Bogenschützen Banditin

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Bogenschützen
Elitebarbaren Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren
Elektrogeist Bogenschützen Zappys Barbarenfass Banditin
Zappys
Elitebarbaren Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Banditin Widderreiterin
Gift
Widderreiterin
Banditin
Elektrogeist Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Bogenschützen Zappys Barbarenfass Gift Banditin

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Bogenschützen
Barbarenfass Banditin
Elitebarbaren
Zappys
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Zappys Gift Banditin
Gift
Barbarenfass
Banditin
Bogenschützen Zappys Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Barbarenfass Widderreiterin
Elitebarbaren Zappys Banditin Widderreiterin
Widderreiterin Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Banditin
Elitebarbaren Zappys Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Barbarenfass Gift
Barbarenfass Elektrogeist Bogenschützen Zappys Banditin
Widderreiterin Elektrogeist Bogenschützen Zappys Gift
Elektrogeist Barbarenfass Gift Banditin Widderreiterin
Zappys Elitebarbaren
Elitebarbaren Bogenschützen Zappys Barbarenfass Banditin
Bogenschützen Gift Elektrogeist Zappys Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Bogenschützen Zappys Gift Widderreiterin
Elitebarbaren Zappys Banditin Widderreiterin
Elektrogeist Zappys Barbarenfass Gift
Elitebarbaren Zappys Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Zappys Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Zappys Gift
Elektrogeist Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Barbarenfass Gift Elektrogeist Bogenschützen Zappys Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Zappys Widderreiterin
Elektrogeist Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Barbarenfass Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Barbarenfass Banditin
Gift Banditin Bogenschützen Elitebarbaren Barbarenfass
Zappys Banditin Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Zappys Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Zappys Banditin Widderreiterin
Gift Elektrogeist Bogenschützen Zappys Widderreiterin
Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Zappys
Elektrogeist Elitebarbaren Zappys Barbarenfass Gift Banditin
Zappys
Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Zappys Banditin Widderreiterin
Bogenschützen Zappys
Elitebarbaren Zappys Elektrogeist Bogenschützen Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Barbarenfass
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Banditin
Gift Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Elektrogeist Widderreiterin
Bogenschützen Gift
Gift Barbarenfass Widderreiterin
Gift Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Gift
Gift Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Gift Bogenschützen
Gift Elitebarbaren Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Gift Banditin
Elitebarbaren Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Bogenschützen Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Barbarenfass
Gift Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Gift Banditin Widderreiterin
Gift Barbarenfass Banditin
Elitebarbaren Gift Bogenschützen
Elektrogeist Zappys Gift
Elitebarbaren
Gift Banditin
Elektrogeist Zappys Gift
Gift
Elektrogeist Bogenschützen Zappys Barbarenfass Banditin
Gift Bogenschützen Zappys Widderreiterin
Barbarenfass
Gift
Gift
Gift
Elitebarbaren
Elektrogeist Elitebarbaren Zappys Gift
Zappys Gift
Gift Barbarenfass Banditin

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