Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Giant P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Cage Sparky
The Log
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Cage Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Cage Sparky
Poison
Cannon Goblin Gang Goblin Cage Sparky
Lightning
Cannon Goblin Cage Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Giant P.E.K.K.A Sparky
Arrows
P.E.K.K.A Sparky Goblin Giant
Cannon
Goblin Gang
Goblin Cage Goblin Giant P.E.K.K.A Sparky
Goblin Cage
Goblin Gang
Goblin Giant
Sparky Electro Spirit Arrows Goblin Gang
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Goblin Gang
Sparky
Arrows Goblin Giant Electro Spirit Goblin Gang

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Arrows
Cannon P.E.K.K.A Sparky
Cannon
Arrows Goblin Gang Sparky
Goblin Gang
Cannon Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky
Goblin Cage
Goblin Gang Sparky
Goblin Giant
Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Sparky
Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Cage Goblin Giant Sparky
P.E.K.K.A Sparky Cannon Goblin Gang Goblin Cage
Cannon Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky
Cannon Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Cage
Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Cage Goblin Giant P.E.K.K.A Sparky
Cannon P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Cannon Sparky
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Giant
Arrows Goblin Gang
Cannon Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Sparky Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Cannon Goblin Gang Goblin Cage
Cannon Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Cage Electro Spirit Goblin Gang
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Cannon
P.E.K.K.A Sparky Cannon Goblin Cage
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Giant P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Giant Sparky
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Arrows Electro Spirit Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Spirit Sparky
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant Sparky
P.E.K.K.A Goblin Cage Sparky
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Goblin Giant
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant Sparky
Cannon Goblin Cage Sparky
Goblin Gang Sparky Electro Spirit Goblin Cage Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Cannon Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Spirit Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Goblin Gang Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Electro Spirit Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Electro Spirit
Sparky
Arrows Sparky
Electro Spirit Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Electro Spirit Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Sparky
Arrows
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit Goblin Gang Sparky
Goblin Giant Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076