Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Duende Gigante P.E.K.K.A Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Pandilla de Duendes Duende Forzudo Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Pandilla de Duendes Duende Forzudo Chispitas
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende Forzudo P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Duende Forzudo Chispitas
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Duende Forzudo Chispitas
Rayo
Cañón Duende Forzudo Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante P.E.K.K.A Chispitas
Flechas
P.E.K.K.A Chispitas Duende Gigante
Cañón
Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Duende Gigante P.E.K.K.A Chispitas
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes
Duende Gigante
Chispitas Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Chispitas
Flechas Duende Gigante Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu Eléctrico
Flechas
Cañón P.E.K.K.A Chispitas
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes Chispitas
Pandilla de Duendes
Cañón Duende Forzudo P.E.K.K.A Chispitas
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Chispitas
Duende Gigante
Chispitas
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes
Chispitas
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende Forzudo Duende Gigante Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Cañón Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Cañón Pandilla de Duendes Duende Forzudo P.E.K.K.A Chispitas
Cañón Duende Forzudo P.E.K.K.A Chispitas Pandilla de Duendes
Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Cañón
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende Forzudo Duende Gigante P.E.K.K.A Chispitas
Cañón P.E.K.K.A Chispitas Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Cañón Chispitas
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes
Cañón Duende Forzudo P.E.K.K.A Chispitas Pandilla de Duendes
Chispitas Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende Forzudo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas Cañón Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Cañón Pandilla de Duendes Duende Forzudo P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Cañón Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Cañón
P.E.K.K.A Chispitas Cañón Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende Gigante P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duende Forzudo P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Duende Forzudo Duende Gigante Chispitas
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Duende Forzudo Duende Gigante Chispitas
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante Chispitas
Flechas Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende Gigante
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Chispitas Duende Forzudo Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Forzudo Duende Gigante Chispitas
Duende Forzudo P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante Chispitas
P.E.K.K.A Duende Forzudo Chispitas
P.E.K.K.A Flechas Duende Forzudo Duende Gigante
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante Chispitas
Cañón Duende Forzudo Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Duende Gigante P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Duende Forzudo P.E.K.K.A Chispitas
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas
Flechas Duende Gigante Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Flechas Chispitas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Espíritu Eléctrico
Chispitas
Flechas Chispitas
Espíritu Eléctrico Flechas Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Chispitas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Chispitas
Duende Gigante Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas

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