Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Wizard Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Wall Breakers
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Wall Breakers
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Spirit Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Wall Breakers
Electro Spirit Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Arrows Firecracker Wizard
Electro Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Electro Spirit
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Electro Spirit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Electro Spirit Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Electro Spirit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076