Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Mago Rompemuros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago Rompemuros P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Rompemuros
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Flechas Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Rompemuros Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Rompemuros P.E.K.K.A
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Rompemuros
Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Rompemuros P.E.K.K.A
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Mago Rompemuros P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Valquiria Espíritu Eléctrico Mago
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Rompemuros
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Valquiria Mago
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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