Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Skeleton King
Zap
Goblin Gang Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Magic Archer Skeleton King
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Prince Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Poison
Goblin Gang Magic Archer Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Prince Magic Archer Skeleton King
Rocket
Prince Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Skeleton King Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Baby Dragon
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Baby Dragon
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Baby Dragon
Electro Spirit Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Prince
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Magic Archer
Goblin Gang Prince
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Baby Dragon Magic Archer
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Electro Spirit Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Skeleton King
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Skeleton King
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Arrows Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Electro Spirit Baby Dragon Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Electro Spirit Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Arrows Electro Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Electro Spirit Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Electro Spirit Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Electro Spirit
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Goblin Gang Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076