Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Cage Guards
The Log
Electro Spirit Goblin Cage Guards Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Cage Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Ram Rider
Poison
Goblin Cage Guards
Lightning
Goblin Cage Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rage Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Arrows Guards Goblin Cage Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Arrows Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Cage
Ram Rider
Rage
Guards
Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Goblin Cage Guards P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Cage
Guards
Rage
Guards
Goblin Cage
P.E.K.K.A
Arrows
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Guards
Ram Rider Electro Spirit Arrows Goblin Cage
Electro Spirit Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage
Guards
Guards Electro Spirit Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Electro Spirit Arrows Goblin Cage Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Guards Ram Rider
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Electro Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows
Guards P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Ram Rider
Arrows Electro Spirit Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Spirit
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Ram Rider
Goblin Cage
Guards Electro Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Guards
Arrows
Arrows Electro Spirit Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Guards
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Electro Spirit Guards
Arrows
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Guards
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Guards
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076