Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline P.E.K.K.A Cavabélier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Cavabélier
Électrocution
Gardes Cavabélier
Fût à barbares
électro-esprit Cage Gobeline Gardes
La bûche
électro-esprit Cage Gobeline Gardes Cavabélier
Séisme
Cage Gobeline Gardes
Flèches
électro-esprit Gardes
Colis royal
électro-esprit Cage Gobeline Gardes P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Cage Gobeline Cavabélier
Poison
Cage Gobeline Gardes
Foudre
Cage Gobeline Cavabélier Goblinstein
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Rage Gardes P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Rage Flèches Gardes Cage Gobeline Cavabélier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Rage Flèches Gardes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A Cavabélier
Flèches
P.E.K.K.A Cavabélier
Cage Gobeline
Cavabélier
Rage
Gardes
Cavabélier
P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Cavabélier
Cavabélier
électro-esprit Flèches Cage Gobeline Gardes P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 0 2

électro-esprit
Flèches
P.E.K.K.A
Cage Gobeline
Gardes
Rage
Gardes
Cage Gobeline
P.E.K.K.A
Flèches
Cavabélier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Cavabélier
P.E.K.K.A Cage Gobeline Cavabélier
Cage Gobeline P.E.K.K.A Cavabélier
Cage Gobeline P.E.K.K.A Gardes Cavabélier
Flèches Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Gardes
Cavabélier électro-esprit Flèches Cage Gobeline
électro-esprit Flèches Cage Gobeline P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Gardes
Gardes électro-esprit Flèches Cavabélier
Flèches Cavabélier
Cage Gobeline P.E.K.K.A Gardes Cavabélier
électro-esprit Flèches Cage Gobeline Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cage Gobeline Cavabélier
Cage Gobeline P.E.K.K.A Cavabélier
Flèches Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches Cage Gobeline électro-esprit Gardes Cavabélier
Flèches Cage Gobeline électro-esprit Gardes Cavabélier
P.E.K.K.A Cage Gobeline Cavabélier
électro-esprit Flèches Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches
Gardes P.E.K.K.A Cage Gobeline Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Cage Gobeline Cavabélier
P.E.K.K.A Cage Gobeline Gardes Cavabélier
Flèches électro-esprit Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Cage Gobeline Cavabélier
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Cage Gobeline P.E.K.K.A électro-esprit
P.E.K.K.A Cage Gobeline Gardes
P.E.K.K.A Cage Gobeline Gardes
P.E.K.K.A Flèches Cage Gobeline Gardes
P.E.K.K.A Cage Gobeline Gardes Cavabélier
Cage Gobeline
Gardes électro-esprit Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Cage Gobeline P.E.K.K.A
électro-esprit Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Cavabélier
Flèches
Flèches Gardes
Flèches
Flèches électro-esprit Cavabélier
Flèches
Flèches Cavabélier
Flèches Cavabélier
Gardes
Flèches Cavabélier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit
Flèches Cavabélier
Flèches Cavabélier
Flèches
Flèches
électro-esprit Gardes
Flèches
électro-esprit Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
électro-esprit Gardes
Flèches Cavabélier
Flèches
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
électro-esprit Gardes
P.E.K.K.A
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