Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Rascals Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Rascals Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Night Witch
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Rascals
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Rascals Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Rascals Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Rascals Night Witch
Lightning
Knight Night Witch
Rocket
Rascals Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Rage Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Night Witch Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Knight Night Witch
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Night Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Rascals
Rascals
Firecracker
Rage
Night Witch
Night Witch
Arrows Knight Rage

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Arrows
Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Night Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Rascals
Firecracker
Knight Goblin Gang Rascals Night Witch
Rascals
Goblin Gang Firecracker
Rage
Night Witch
Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Night Witch
Goblin Gang Knight Rascals Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang Firecracker Rascals
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Firecracker Rascals Night Witch
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Rascals Night Witch
Electro Spirit Arrows Rascals
Goblin Gang Rascals Night Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Night Witch
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Rascals Night Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Rascals Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang Rascals
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Rascals Night Witch
Knight Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Night Witch
Arrows Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Night Witch
Arrows Electro Spirit Knight Firecracker Rascals
Goblin Gang Rascals Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Rascals
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Knight Rascals
Goblin Gang Knight Rascals Night Witch
Knight Goblin Gang Rascals Night Witch
Arrows Firecracker Electro Spirit Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Knight Night Witch
Knight Rascals
Electro Spirit Knight Firecracker
Goblin Gang
Knight Rascals
Arrows
Rascals Knight Goblin Gang Night Witch
Firecracker Rascals
Goblin Gang Rascals Electro Spirit Knight Firecracker Night Witch
Arrows Electro Spirit Firecracker Rascals
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Rascals
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Rascals
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Night Witch
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Night Witch
Electro Spirit Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Goblin Gang Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Rascals
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Rascals
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076