Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Royal Ghost Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Ghost Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Inferno Tower Royal Ghost
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Mega Minion Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Inferno Tower
Poison
Mega Minion Inferno Tower Phoenix
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Phoenix
Rocket
Inferno Tower Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mega Minion Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Mega Minion Royal Ghost Fireball Phoenix Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Fireball Phoenix
Arrows
Fireball Mega Minion Phoenix Mega Knight
Mega Minion
Electro Spirit Arrows Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Spirit Mega Minion Mega Knight
Inferno Tower
Royal Ghost
Mega Knight
Phoenix
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Mega Minion Phoenix
Arrows
Mega Knight Mega Minion Fireball Inferno Tower Phoenix
Mega Minion
Electro Spirit Arrows Inferno Tower Mega Knight
Fireball
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Mega Minion Fireball Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Inferno Tower Mega Knight
Phoenix
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Mega Minion Fireball Inferno Tower Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion Phoenix Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Mega Minion
Inferno Tower Mega Minion Phoenix Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Mega Minion Royal Ghost Mega Knight
Mega Minion Inferno Tower Electro Spirit Arrows Fireball Phoenix
Electro Spirit Arrows Fireball Inferno Tower Phoenix Mega Knight
Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Royal Ghost Phoenix Mega Knight
Electro Spirit Arrows Mega Minion Fireball Royal Ghost Mega Knight
Arrows Mega Minion Inferno Tower Fireball Phoenix
Inferno Tower Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit Arrows Mega Minion Royal Ghost
Inferno Tower Phoenix Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Mega Knight Electro Spirit Mega Minion Royal Ghost
Arrows Electro Spirit Mega Minion Fireball Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Phoenix
Royal Ghost Mega Knight Electro Spirit Arrows Fireball
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Royal Ghost
Fireball Arrows Mega Minion Royal Ghost Phoenix Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Fireball Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Phoenix Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit
Mega Minion Fireball Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Mega Knight Phoenix
Mega Knight Electro Spirit Mega Minion Fireball Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Mega Minion Phoenix
Mega Knight Mega Minion Inferno Tower Phoenix
Mega Knight Arrows Fireball Phoenix
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight
Inferno Tower Phoenix Electro Spirit Mega Minion Fireball
Arrows Mega Knight Electro Spirit Mega Minion Fireball Inferno Tower Royal Ghost Phoenix
Electro Spirit Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Ghost
Arrows Fireball Royal Ghost
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball Mega Knight
Mega Minion
Arrows Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Electro Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Electro Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076