Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Königsgeist Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsgeist Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Megalakai Königsgeist
Feuerball
Megalakai Infernoturm
Gift
Megalakai Infernoturm Phönix
Blitz
Megalakai Infernoturm Phönix
Rakete
Infernoturm Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Megalakai Infernoturm Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Megalakai Königsgeist Feuerball Phönix Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Feuerball Phönix
Pfeile
Feuerball Megalakai Phönix Megaritter
Megalakai
Elektrogeist Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Megalakai Megaritter
Infernoturm
Königsgeist
Megaritter
Phönix
Elektrogeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Megalakai Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Megalakai Phönix
Pfeile
Megaritter Megalakai Feuerball Infernoturm Phönix
Megalakai
Elektrogeist Pfeile Infernoturm Megaritter
Feuerball
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Pfeile Megalakai Feuerball Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Infernoturm Megaritter
Phönix
Elektrogeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Megalakai Feuerball Infernoturm Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megalakai Phönix Megaritter
Infernoturm Megaritter Megalakai
Infernoturm Megalakai Phönix Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Megalakai Königsgeist Megaritter
Megalakai Infernoturm Elektrogeist Pfeile Feuerball Phönix
Elektrogeist Pfeile Feuerball Infernoturm Phönix Megaritter
Infernoturm Phönix
Infernoturm Königsgeist Phönix Megaritter
Elektrogeist Pfeile Megalakai Feuerball Königsgeist Megaritter
Pfeile Megalakai Infernoturm Feuerball Phönix
Infernoturm Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Elektrogeist Pfeile Megalakai Königsgeist
Infernoturm Phönix Megaritter
Infernoturm Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Megaritter Elektrogeist Megalakai Königsgeist
Pfeile Elektrogeist Megalakai Feuerball Königsgeist Megaritter
Infernoturm Phönix
Königsgeist Megaritter Elektrogeist Pfeile Feuerball
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm Königsgeist
Feuerball Pfeile Megalakai Königsgeist Phönix Megaritter
Megaritter Infernoturm
Megaritter Feuerball Infernoturm Phönix
Infernoturm Phönix Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist
Megalakai Feuerball Infernoturm Phönix
Infernoturm Megaritter Phönix
Megaritter Elektrogeist Megalakai Feuerball Infernoturm Phönix
Infernoturm Megalakai Phönix
Megaritter Megalakai Infernoturm Phönix
Megaritter Pfeile Feuerball Phönix
Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter
Infernoturm Phönix Elektrogeist Megalakai Feuerball
Pfeile Megaritter Elektrogeist Megalakai Feuerball Infernoturm Königsgeist Phönix
Elektrogeist Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsgeist
Pfeile Feuerball Königsgeist
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Megalakai
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Megalakai Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuerball Megaritter
Megalakai
Pfeile Feuerball Königsgeist
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Pfeile Megalakai
Pfeile Feuerball
Feuerball Megalakai Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megalakai Megaritter
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Königsgeist Megaritter
Feuerball Megaritter

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