Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Graveyard
Giant Snowball
Minions Balloon Lumberjack Graveyard
Zap
Minions Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Lumberjack Graveyard
The Log
Electro Spirit Lumberjack Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Electro Spirit Minions Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Balloon Lumberjack Graveyard
Fireball
Minions Balloon Lumberjack
Poison
Minions Balloon Graveyard
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Arrows Minions Freeze Lumberjack Balloon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Arrows Minions

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Graveyard Freeze Lumberjack
Minions
Barbarian Barrel Balloon Lumberjack Graveyard
Barbarian Barrel
Balloon Graveyard Minions Lumberjack
Freeze
Balloon Graveyard Arrows
Balloon
Arrows Barbarian Barrel Freeze Lumberjack Electro Spirit Minions Graveyard
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Arrows Minions Barbarian Barrel Graveyard
Graveyard
Arrows Barbarian Barrel Freeze Minions Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Lumberjack
Arrows
Barbarian Barrel Lumberjack
Minions
Barbarian Barrel Freeze Lumberjack
Barbarian Barrel
Arrows Minions Lumberjack
Freeze
Minions Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Minions Barbarian Barrel Freeze
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Barbarian Barrel
Lumberjack Minions
Lumberjack Minions Freeze
Lumberjack Minions
Arrows Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Freeze Electro Spirit Minions Lumberjack
Minions Electro Spirit Arrows Freeze
Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel
Minions Lumberjack
Barbarian Barrel Lumberjack
Minions Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Freeze Lumberjack
Arrows Minions
Lumberjack Minions Freeze
Electro Spirit Arrows Minions Barbarian Barrel Freeze Lumberjack
Lumberjack
Freeze Lumberjack
Arrows Minions Lumberjack
Arrows Electro Spirit Minions Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Freeze Electro Spirit Minions Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Minions Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Minions
Lumberjack Barbarian Barrel
Lumberjack
Arrows Electro Spirit Minions Freeze
Minions Lumberjack
Lumberjack
Freeze Electro Spirit Minions Barbarian Barrel
Minions Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Electro Spirit Minions Barbarian Barrel Freeze Lumberjack
Arrows Minions Electro Spirit Barbarian Barrel Freeze
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Spirit Minions Freeze
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows
Minions Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Minions Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Minions
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Minions
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Freeze Electro Spirit Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Electro Spirit Minions Freeze
Arrows
Electro Spirit Arrows Freeze
Arrows
Electro Spirit Minions Barbarian Barrel Freeze
Arrows
Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Lumberjack
Arrows
Arrows
Electro Spirit Minions Freeze
Barbarian Barrel Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076