Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Globo bombástico Leñador Cementerio
Descarga
Esbirros Globo bombástico Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Leñador Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Leñador Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Globo bombástico Leñador Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Globo bombástico Leñador
Veneno
Esbirros Globo bombástico Cementerio
Rayo
Globo bombástico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Bárbaros Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Flechas Esbirros Hielo Leñador Globo bombástico Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico Leñador
Flechas
Globo bombástico Cementerio Hielo Leñador
Esbirros
Barril de Bárbaros Globo bombástico Leñador Cementerio
Barril de Bárbaros
Globo bombástico Cementerio Esbirros Leñador
Hielo
Globo bombástico Cementerio Flechas
Globo bombástico
Flechas Barril de Bárbaros Hielo Leñador Espíritu Eléctrico Esbirros Cementerio
Leñador
Globo bombástico Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Barril de Bárbaros Cementerio
Cementerio
Flechas Barril de Bárbaros Hielo Esbirros Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Leñador
Flechas
Barril de Bárbaros Leñador
Esbirros
Barril de Bárbaros Hielo Leñador
Barril de Bárbaros
Flechas Esbirros Leñador
Hielo
Esbirros Leñador
Globo bombástico
Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Barril de Bárbaros Hielo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Barril de Bárbaros
Leñador Esbirros
Leñador Esbirros Hielo
Leñador Esbirros
Flechas Barril de Bárbaros Leñador
Flechas Barril de Bárbaros Hielo Espíritu Eléctrico Esbirros Leñador
Esbirros Espíritu Eléctrico Flechas Hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Bárbaros
Esbirros Leñador
Barril de Bárbaros Leñador
Esbirros Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Bárbaros Hielo Leñador
Flechas Esbirros
Leñador Esbirros Hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Barril de Bárbaros Hielo Leñador
Leñador
Hielo Leñador
Flechas Esbirros Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Barril de Bárbaros Leñador
Flechas Barril de Bárbaros Hielo Espíritu Eléctrico Esbirros Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Barril de Bárbaros Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Leñador
Leñador Esbirros
Leñador Barril de Bárbaros
Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Hielo
Esbirros Leñador
Leñador
Hielo Espíritu Eléctrico Esbirros Barril de Bárbaros
Esbirros Leñador
Flechas
Leñador
Espíritu Eléctrico Esbirros Barril de Bárbaros Hielo Leñador
Flechas Esbirros Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Hielo
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Barril de Bárbaros Hielo
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Hielo
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Hielo
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros Hielo
Flechas
Esbirros Leñador
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Barril de Bárbaros
Flechas Esbirros Barril de Bárbaros Hielo
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Hielo
Esbirros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Esbirros
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Hielo Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Hielo
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Hielo
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Barril de Bárbaros Hielo
Flechas
Hielo
Flechas Barril de Bárbaros
Leñador
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Hielo
Barril de Bárbaros Hielo

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