Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Electro Spirit Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Arrows
Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Musketeer Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Barrel Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer
Witch
Mega Knight
Ram Rider
Musketeer
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Witch Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer Ram Rider Electro Spirit Arrows Witch
Electro Spirit Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Spirit Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Arrows Witch
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Electro Spirit Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Witch Electro Spirit Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Arrows Musketeer Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Spirit Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Electro Spirit Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Spirit Musketeer
Arrows Mega Knight Electro Spirit Musketeer Witch
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Musketeer Witch Ram Rider
Arrows Musketeer Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch Ram Rider
Arrows Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Electro Spirit Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Witch Ram Rider
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076