Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Hexe Widderreiterin
Rakete
Musketierin Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Widderreiterin
Pfeile
Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Musketierin
Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektrogeist Pfeile Musketierin Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldfass Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Pfeile
Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin
Hexe
Megaritter
Widderreiterin
Musketierin
Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Musketierin
Skelettarmee Hexe Musketierin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektrogeist Musketierin Megaritter
Musketierin Widderreiterin Elektrogeist Pfeile Hexe
Elektrogeist Pfeile Musketierin Widderreiterin Megaritter
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektrogeist Pfeile Musketierin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Pfeile Hexe
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Elektrogeist Musketierin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Elektrogeist Musketierin Widderreiterin Megaritter
Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Pfeile Musketierin Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Musketierin Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Elektrogeist Musketierin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Hexe Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Elektrogeist Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Hexe Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektrogeist Musketierin
Pfeile Megaritter Elektrogeist Musketierin Hexe
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Musketierin Hexe Widderreiterin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Musketierin
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektrogeist Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Widderreiterin
Pfeile Musketierin Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Elektrogeist Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Elektrogeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Elektrogeist Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Widderreiterin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Elektrogeist Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Megaritter

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