Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Phoenix Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Dart Goblin Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Phoenix
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Lumberjack
Zap
Royal Giant Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Guards Lumberjack
The Log
Electro Spirit Royal Giant Dart Goblin Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Guards Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Lumberjack
Poison
Dart Goblin Guards Phoenix
Lightning
Phoenix Lumberjack Monk
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Dart Goblin Guards Phoenix Lumberjack Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Phoenix Lumberjack
Arrows
Royal Giant Phoenix Lumberjack
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Electro Spirit Guards Lumberjack Monk
Dart Goblin
Royal Giant Monk
Guards
Royal Giant Lumberjack
Phoenix
Monk Electro Spirit Arrows
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Royal Giant Guards
Monk
Phoenix Royal Giant Dart Goblin

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Phoenix Lumberjack
Arrows
Phoenix Lumberjack Monk
Royal Giant
Dart Goblin
Guards Lumberjack
Guards
Dart Goblin Lumberjack
Phoenix
Electro Spirit Arrows Monk
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Guards
Monk
Arrows Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Lumberjack Dart Goblin Phoenix Monk
Lumberjack Dart Goblin
Lumberjack Dart Goblin Guards Phoenix Monk
Arrows Lumberjack Monk
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Guards Lumberjack
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Phoenix
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Phoenix Monk
Phoenix Lumberjack
Guards Dart Goblin Phoenix Lumberjack
Dart Goblin Guards Electro Spirit Arrows Lumberjack
Arrows Dart Goblin Phoenix
Lumberjack Guards
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Guards Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Monk Lumberjack
Arrows Lumberjack
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Guards Lumberjack
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Guards Lumberjack
Dart Goblin Phoenix Lumberjack
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Guards Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack
Arrows Phoenix Lumberjack Monk
Guards Lumberjack
Guards Lumberjack Phoenix Monk
Guards Phoenix Lumberjack
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Monk
Guards Dart Goblin Phoenix Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Electro Spirit Phoenix Monk
Dart Goblin Guards Phoenix
Dart Goblin Guards Phoenix Lumberjack
Monk Arrows Guards Phoenix
Guards Lumberjack
Dart Goblin
Guards Phoenix Electro Spirit Dart Goblin Lumberjack Monk
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Phoenix
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards Monk
Arrows Monk Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards
Arrows
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Monk
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Monk Dart Goblin
Guards Lumberjack
Monk Arrows Dart Goblin
Monk Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Monk
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Monk Arrows
Arrows Dart Goblin Monk
Arrows Dart Goblin Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Electro Spirit
Arrows Dart Goblin Monk
Arrows Monk
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Arrows Monk
Arrows Monk
Electro Spirit Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Monk
Arrows
Dart Goblin Lumberjack
Arrows Dart Goblin
Monk Arrows
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin Monk
Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076