Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Fénix Leñador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Duende lanzadardos Fénix Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Leñador Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Leñador
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Fénix
Rayo
Fénix Leñador Monje
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Guardias Fénix Leñador Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Fénix Leñador
Flechas
Gigante Noble Fénix Leñador
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Guardias Leñador Monje
Duende lanzadardos
Gigante Noble Monje
Guardias
Gigante Noble Leñador
Fénix
Monje Espíritu Eléctrico Flechas
Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Gigante Noble Guardias
Monje
Fénix Gigante Noble Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Fénix Leñador
Flechas
Fénix Leñador Monje
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Guardias Leñador
Guardias
Duende lanzadardos Leñador
Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas Monje
Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Guardias
Monje
Flechas Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Leñador Duende lanzadardos Fénix Monje
Leñador Duende lanzadardos
Leñador Duende lanzadardos Guardias Fénix Monje
Flechas Leñador Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Leñador
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Fénix Monje
Fénix Leñador
Guardias Duende lanzadardos Fénix Leñador
Duende lanzadardos Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Leñador
Flechas Duende lanzadardos Fénix
Leñador Guardias
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Guardias Leñador
Fénix Leñador
Monje Leñador
Flechas Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Leñador
Duende lanzadardos Fénix Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Guardias Leñador
Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador
Flechas Fénix Leñador Monje
Guardias Leñador
Guardias Leñador Fénix Monje
Guardias Fénix Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Monje
Guardias Duende lanzadardos Fénix Leñador
Fénix Leñador
Espíritu Eléctrico Fénix Monje
Duende lanzadardos Guardias Fénix
Duende lanzadardos Guardias Fénix Leñador
Monje Flechas Guardias Fénix
Guardias Leñador
Duende lanzadardos
Guardias Fénix Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Leñador Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias Monje
Flechas Monje Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Monje
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Monje Duende lanzadardos
Guardias Leñador
Monje Flechas Duende lanzadardos
Monje Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Monje
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Monje Flechas
Flechas Duende lanzadardos Monje
Flechas Duende lanzadardos Monje
Monje
Flechas
Monje
Flechas Monje
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Monje
Flechas Monje
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas Monje
Flechas Monje
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Monje
Flechas
Duende lanzadardos Leñador
Flechas Duende lanzadardos
Monje Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos Monje

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