Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Lumberjack Little Prince
Zap
Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Wizard Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Electro Spirit Battle Ram Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Battle Ram Wizard Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Wizard Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Little Prince Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Little Prince Battle Ram

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack
Battle Ram
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Electro Spirit Battle Ram Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Wizard Electro Wizard Little Prince
Little Prince
Electro Spirit Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Electro Spirit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Wizard Little Prince
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Spirit Wizard Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Arrows Wizard Electro Spirit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Electro Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Electro Spirit P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Arrows Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Little Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Spirit Wizard Little Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Electro Spirit Wizard
Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076