Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Leñador Principito
Descarga
Ariete de batalla Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Leñador Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Leñador Principito
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Leñador Principito
Veneno
Mago Mago eléctrico Principito
Rayo
Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Leñador Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Principito Ariete de batalla Mago eléctrico Leñador Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Principito Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla P.E.K.K.A Leñador
Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Leñador
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Mago Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Principito

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico Leñador Principito
Flechas
P.E.K.K.A Leñador Principito
Ariete de batalla
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A Leñador Principito
Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Mago Mago eléctrico Principito
Principito
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Mago Principito
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador
Mago eléctrico Leñador Principito
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Mago Leñador
Flechas Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Mago Mago eléctrico
Mago Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Mago eléctrico Leñador Principito
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Leñador Principito
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Leñador
P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago Leñador
Mago
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Leñador Principito
Flechas Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Principito
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Principito
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Principito

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