Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Electro Spirit Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Giant Skeleton
Arrows
Hog Rider Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Hog Rider
Arrows Valkyrie Electro Spirit Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Valkyrie
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Electro Spirit Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Electro Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Electro Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Electro Spirit Arrows Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Electro Spirit Arrows Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Electro Spirit Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Electro Spirit Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Electro Spirit Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Wizard Electro Spirit Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Electro Spirit Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Spirit Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Electro Spirit Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Wizard Electro Spirit Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Spirit Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Electro Spirit Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Electro Spirit Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Wizard Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076