Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Magieschütze
Gift
Infernoturm Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Walküre Schweinereiter Magieschütze Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Riesenskelett
Pfeile
Schweinereiter Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Magier Riesenskelett Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Walküre Elektrogeist Magier Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Pfeile
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Magieschütze
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Walküre
Magier
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Walküre
Infernoturm Walküre Riesenskelett
Infernoturm Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Elektrogeist Walküre Magieschütze
Infernoturm Elektrogeist Pfeile Magier Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Elektrogeist Pfeile Magier Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Elektrogeist Pfeile Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm
Magier Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Elektrogeist Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Elektrogeist Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm
Walküre Magier Elektrogeist Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Riesenskelett Walküre Infernoturm
Walküre Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Pfeile Magier Elektrogeist Magieschütze
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektrogeist Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Magieschütze
Infernoturm Elektrogeist Walküre Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Elektrogeist Infernoturm Magier Riesenskelett Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Elektrogeist Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Elektrogeist Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magier Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Elektrogeist Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Magier

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