Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Bats Firecracker Goblin Drill
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Wall Breakers Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Goblin Drill P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Firecracker Wall Breakers Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Drill
Firecracker
Bats Valkyrie Wall Breakers Goblin Drill P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Wall Breakers Firecracker P.E.K.K.A
Wall Breakers
Valkyrie Goblin Drill Electro Spirit Bats Arrows Firecracker
Goblin Drill
Wall Breakers Electro Spirit Bats Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Goblin Drill
Bats
Firecracker Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Goblin Drill P.E.K.K.A
Wall Breakers
Goblin Drill
Electro Spirit Bats Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Goblin Drill
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Goblin Drill
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Bats Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Drill
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Bats Firecracker
Goblin Drill P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Drill
Goblin Drill P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Spirit Bats Firecracker Goblin Drill
Arrows Valkyrie Goblin Drill Electro Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Drill
Valkyrie Electro Spirit Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Bats Firecracker Valkyrie Goblin Drill P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Electro Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076