Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Walküre Koboldbohrer Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Mauerbrecher Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Koboldbohrer
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Elektrogeist Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Walküre Koboldbohrer Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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