Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Balloon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Balloon
Rocket
Barbarians Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Bats
Balloon Mini P.E.K.K.A
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Balloon
Barbarians
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Bats Arrows Electro Spirit Goblin Gang Barbarians Goblin Hut

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bats Goblin Gang
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Bats
Bats Electro Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Electro Spirit Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Barbarians Electro Spirit Arrows Goblin Hut
Arrows Bats Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bats Goblin Gang
Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Electro Spirit Bats Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Arrows Electro Spirit Bats Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang Electro Spirit Bats Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Barbarians
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Electro Spirit Bats Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Barbarians Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Electro Spirit Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Electro Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Electro Spirit Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Electro Spirit Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Electro Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076