Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Koboldhütte Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ballon
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Koboldhütte Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ballon
Rakete
Barbaren Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon
Fledermäuse
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ballon
Barbaren
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Ballon
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Koboldgang Barbaren Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Fledermäuse
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Elektrogeist Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Elektrogeist Pfeile Koboldhütte
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Elektrogeist Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Elektrogeist Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Elektrogeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse

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