Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Zappies Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Zappies Ram Rider
Zap
Bats Cannon Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Zappies
The Log
Electro Spirit Cannon Zappies Ram Rider
Earthquake
Cannon Zappies
Arrows
Electro Spirit Bats Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Zappies Ram Rider
Fireball
Cannon Zappies Ram Rider
Poison
Bats Cannon Zappies
Lightning
Knight Cannon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Knight Cannon Earthquake Zappies Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Bats
Knight Ram Rider
Arrows
Knight Earthquake Ram Rider
Knight
Bats Arrows Earthquake Zappies Ram Rider
Cannon
Earthquake
Arrows Knight Ram Rider
Zappies
Knight Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Bats Arrows Knight Earthquake Zappies

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Bats
Knight Cannon Earthquake Zappies
Arrows
Knight Cannon
Knight
Bats Cannon Arrows Earthquake Zappies
Cannon
Knight Bats Arrows Earthquake
Earthquake
Bats Knight Cannon Zappies
Zappies
Bats Knight Earthquake
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Zappies Ram Rider
Bats Knight Cannon Zappies Ram Rider
Cannon Ram Rider Bats Knight Zappies
Cannon Bats Knight Zappies Ram Rider
Arrows Earthquake
Arrows Electro Spirit Bats Cannon Earthquake Zappies
Bats Ram Rider Electro Spirit Arrows Cannon Zappies
Earthquake Electro Spirit Arrows Cannon Ram Rider
Cannon Zappies
Knight Cannon Zappies
Bats Electro Spirit Arrows Knight Cannon Earthquake Zappies Ram Rider
Arrows Bats Zappies Ram Rider
Cannon Bats Knight Earthquake Zappies Ram Rider
Electro Spirit Bats Arrows Cannon Earthquake Zappies
Knight Cannon Zappies Ram Rider
Cannon Zappies Ram Rider
Bats Arrows Knight Cannon Zappies
Arrows Cannon Electro Spirit Bats Knight Zappies Ram Rider
Arrows Earthquake Electro Spirit Bats Knight Cannon Zappies Ram Rider
Cannon Zappies Ram Rider
Electro Spirit Bats Arrows Knight Cannon Earthquake Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zappies
Arrows Knight
Zappies Bats Knight Ram Rider
Bats Knight Zappies Ram Rider
Knight Cannon Zappies Ram Rider
Arrows Electro Spirit Bats Zappies Ram Rider
Bats Knight Zappies Ram Rider
Knight Zappies
Electro Spirit Bats Knight Zappies
Cannon Zappies
Bats Knight Zappies
Arrows
Knight Cannon Zappies Ram Rider
Cannon Zappies
Zappies Electro Spirit Bats Knight
Bats Arrows Electro Spirit Cannon Earthquake Zappies
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight
Arrows Ram Rider
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight
Arrows Earthquake
Arrows Electro Spirit Bats Ram Rider
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats
Arrows Knight Earthquake Ram Rider
Arrows
Earthquake Knight
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Bats
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Electro Spirit
Arrows Earthquake Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Bats Arrows
Electro Spirit Bats Zappies
Arrows Earthquake
Electro Spirit Arrows Zappies
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Spirit Bats Zappies
Arrows Zappies Ram Rider
Arrows
Knight
Arrows Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats Zappies
Bats Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076