Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Zappys Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Zappys Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Kanone Zappys Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Kanone Zappys
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Zappys Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Zappys
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Zappys Widderreiterin
Feuerball
Kanone Zappys Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Kanone Zappys
Blitz
Ritter Kanone Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Erdbeben Zappys Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Widderreiterin
Fledermäuse
Ritter Widderreiterin
Pfeile
Ritter Erdbeben Widderreiterin
Ritter
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Zappys Widderreiterin
Kanone
Erdbeben
Pfeile Ritter Widderreiterin
Zappys
Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter Erdbeben Zappys

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Fledermäuse
Ritter Kanone Erdbeben Zappys
Pfeile
Ritter Kanone
Ritter
Fledermäuse Kanone Pfeile Erdbeben Zappys
Kanone
Ritter Fledermäuse Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse Ritter Kanone Zappys
Zappys
Fledermäuse Ritter Erdbeben
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Kanone Zappys Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Kanone Zappys Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Fledermäuse Ritter Zappys
Kanone Fledermäuse Ritter Zappys Widderreiterin
Pfeile Erdbeben
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Kanone Erdbeben Zappys
Fledermäuse Widderreiterin Elektrogeist Pfeile Kanone Zappys
Erdbeben Elektrogeist Pfeile Kanone Widderreiterin
Kanone Zappys
Ritter Kanone Zappys
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Ritter Kanone Erdbeben Zappys Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Zappys Widderreiterin
Kanone Fledermäuse Ritter Erdbeben Zappys Widderreiterin
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Kanone Erdbeben Zappys
Ritter Kanone Zappys Widderreiterin
Kanone Zappys Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Zappys
Pfeile Kanone Elektrogeist Fledermäuse Ritter Zappys Widderreiterin
Pfeile Erdbeben Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kanone Zappys Widderreiterin
Kanone Zappys Widderreiterin
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Erdbeben Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Zappys
Pfeile Ritter
Zappys Fledermäuse Ritter Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Zappys Widderreiterin
Ritter Kanone Zappys Widderreiterin
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Zappys Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Zappys Widderreiterin
Ritter Zappys
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Zappys
Kanone Zappys
Fledermäuse Ritter Zappys
Pfeile
Ritter Kanone Zappys Widderreiterin
Kanone Zappys
Zappys Elektrogeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Kanone Erdbeben Zappys
Elektrogeist Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Ritter
Pfeile Widderreiterin
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Ritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Fledermäuse
Pfeile Ritter Erdbeben Widderreiterin
Pfeile
Erdbeben Ritter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Elektrogeist
Pfeile Erdbeben Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Zappys
Pfeile Erdbeben
Elektrogeist Pfeile Zappys
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Fledermäuse Zappys
Pfeile Zappys Widderreiterin
Pfeile
Ritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Zappys

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