Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Rune Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Berserker The Log Skeleton Barrel Firecracker Rune Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Berserker The Log

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Mega Knight
Rune Giant
Berserker Bats
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker The Log

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
The Log
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Berserker
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Mega Knight
Rune Giant
The Log
Firecracker Electro Spirit Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats
Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Bats Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Berserker Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Bats Firecracker
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Bats Skeleton Barrel
Bats
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Bats Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Bats Skeleton Barrel
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Firecracker
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker
The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Electro Spirit Bats
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076