Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Golem Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Healer Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Royal Ghost Night Witch
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Battle Healer Royal Ghost Night Witch
Fireball
Firecracker Battle Healer Night Witch
Poison
Bats Firecracker Battle Healer Night Witch
Lightning
Battle Healer Night Witch
Rocket
Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Battle Healer Golem Royal Ghost Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Firecracker Royal Ghost Battle Healer Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Golem
Bats
Firecracker Battle Healer Golem
Firecracker
Bats Battle Healer Golem
Battle Healer
Bats Firecracker Golem Royal Ghost Night Witch
Golem
Night Witch Electro Spirit Bats Firecracker Battle Healer The Log
The Log
Golem
Royal Ghost
Battle Healer
Night Witch
Golem Battle Healer

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
The Log
Bats
Firecracker Battle Healer The Log
Firecracker
The Log Bats Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Bats Firecracker The Log Royal Ghost Night Witch
Golem
The Log
Firecracker Electro Spirit Bats Battle Healer Royal Ghost Night Witch
Royal Ghost
Battle Healer The Log
Night Witch
Firecracker Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bats Firecracker Battle Healer The Log Night Witch
Bats Night Witch
Night Witch Bats Firecracker
Firecracker Battle Healer The Log
The Log Electro Spirit Bats Firecracker Royal Ghost Night Witch
Bats Electro Spirit Firecracker Night Witch
Electro Spirit Battle Healer The Log
Night Witch
Firecracker Battle Healer Royal Ghost Night Witch
Bats Electro Spirit Firecracker The Log Royal Ghost Night Witch
Bats Firecracker Night Witch
Night Witch Bats Battle Healer The Log
Electro Spirit Bats Firecracker The Log Royal Ghost Night Witch
The Log
Bats Firecracker Night Witch
Electro Spirit Bats Firecracker Battle Healer The Log Royal Ghost Night Witch
The Log Electro Spirit Bats Firecracker Battle Healer Royal Ghost
Royal Ghost Electro Spirit Bats Firecracker Battle Healer The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Royal Ghost
Firecracker Battle Healer The Log Royal Ghost
Bats Battle Healer The Log
Bats Battle Healer The Log Night Witch
Battle Healer Night Witch
Firecracker Electro Spirit Bats
Bats Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Bats
The Log
Night Witch
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Battle Healer The Log Night Witch
Bats Electro Spirit Firecracker Battle Healer The Log Royal Ghost
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Night Witch
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats Night Witch
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log Night Witch
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Night Witch
Electro Spirit Bats Firecracker
Night Witch
The Log Night Witch
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Bats Night Witch
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076